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learing:examples:tone

Play a Melody using the tone() function(使用tone功能播放乐曲)

这个例子演示了怎样使用tone命令来产生音符。播放一小段你之前可能听过的乐曲。

ALPHA MEGA328-U核心

硬件

搭建电路

  1. ALPHA MEGA328-U模块插入并行扩展版1号槽位。
  2. ALPHA 蜂鸣器模块插入并行扩展板2号槽位。
  3. USB线连接计算机与ALPHA MEGA328-U。

代码

/*
  Melody
播放音乐 
 */
#include "pitches.h"
 
// 乐曲中的音符:
int melody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
 
// 音符长度: 4 = 四分音符, 8 = 八分音符
int noteDurations[] = {
  4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };
 
void setup() {
  // 遍历音符
  dy:
  for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
 
    // 为了计算音符长度,用一秒除以音符类型.
   // 比如四分音符= 1000 / 4, 八分音符= 1000/8,等等.
    int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote],noteDuration);
 
    // 为了区分音符,在它们之间设置最小时间
    // 音符长度 + 30%似乎很奏效:
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    // 停止播放:
    noTone(8);
  }
}
 
void loop() {
  // 不需要重复.
}

上面的代码用到了pitches.h文件。这个文件包含了典型单音音高的值。例如NOTE_C4是中音c,NOTE_FS4是高音F。这个音符表是Brett Hagman原创的,tone命令就是基于此。当你想创作音乐的时候你会发现它太有用了。 为了得到pitches.h 文件,点击右上角的new Tab按钮 然后粘贴以下的代码

/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/
 
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

保存并重命名为 pitches.h

ALPHA 8F328D-U核心

硬件

搭建电路

代码

MangoII

硬件要求

OCROBOT控制器
压电蜂鸣器
连接线
电路图

代码

下面的代码用到了pitches.h文件。这个文件包含了典型单音音高的值。例如NOTE_C4是中音c,NOTE_FS4是高音F。这个音符表是Brett Hagman原创的,tone命令就是基于此。当你想创作音乐的时候你会发现它太有用了。

/*
  Melody
播放音乐 
 */
 #include "pitches.h"
 
// 乐曲中的音符:
int melody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
 
// 音符长度: 4 = 四分音符, 8 = 八分音符
int noteDurations[] = {
  4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };
 
void setup() {
  // 遍历音符
  dy:
  for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
 
    // 为了计算音符长度,用一秒除以音符类型.
   // 比如四分音符= 1000 / 4, 八分音符= 1000/8,等等.
    int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote],noteDuration);
 
    // 为了区分音符,在它们之间设置最小时间
    // 音符长度 + 30%似乎很奏效:
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    // 停止播放:
    noTone(8);
  }
}
 
void loop() {
  // 不需要重复.
}

为了得到pitches.h 文件,点击右上角的new Tab按钮

然后粘贴以下的代码

/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/
 
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

保存并重命名为 pitches.h

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