这个例子演示了怎样使用tone函数来产生音符,配合三个按键,弹奏出不同的音调,
/* keyboard 播放基于模拟输入变化的声音 */ #include "pitches.h" const int buttonPin1 = 15; //初始化按键引脚 const int buttonPin2 = 16; const int buttonPin3 = 17; const int threshold = 10; // 产生声音的最小值,阈值 int buttonState1; // 设置读取输入脚的状态 int buttonState2; int buttonState3; int lastButtonState1 = LOW; // 上一次读取到的输入状态为低电平 int lastButtonState2 = LOW; // 上一次读取到的输入状态 int lastButtonState3 = LOW; // 上一次读取到的输入状态 long lastDebounceTime1 = 0; // 最后一次输出脚触发时间 long lastDebounceTime2 = 0; long lastDebounceTime3 = 0; long debounceDelay = 50; // 设置消抖时间,增加它,如果输出不稳定 int notes[] = { NOTE_A4, NOTE_B4,NOTE_C3 };// 播放的声音,对应三个按键 void sound1() { if (digitalRead(buttonPin1)!= lastButtonState1) //读取按键状态,存储到变量 // 检查是否按下按键(也就是输入了low或high),自从上一次按下之后你已经等了很久(忽略噪声的情况下)如果按键状态改变,那就是按下了或者是噪声 { lastDebounceTime1 = millis(); // 重置消抖时间 } if ((millis() - lastDebounceTime1) > debounceDelay) // 比较按键的相差时间,若大于消抖时间,则说明时间不管读取到什么,时间已经比消抖延时长,所以认为它是真实的当前状态 { if (digitalRead(buttonPin1) != buttonState1) // 如果按键状态改变: { buttonState1 = digitalRead(buttonPin1); // 新的按键状态为high才会触发LED if (buttonState1 == HIGH) //如果按键状态为高时, { tone(3, notes[0], 120); //改变对应的声音 } } } lastButtonState1 = digitalRead(buttonPin1); // 存储读取到的信息.按键会变成上次的输入状态: } void sound2() { if (digitalRead(buttonPin2)!= lastButtonState2) //读取按键状态,存储到变量 // 检查是否按下按键(也就是输入了low或high),自从上一次按下之后你已经等了很久(忽略噪声的情况下)如果按键状态改变,那就是按下了或者是噪声 { lastDebounceTime2 = millis(); // 重置消抖时间 } if ((millis() - lastDebounceTime2) > debounceDelay) // 比较按键的相差时间,若大于消抖时间,则说明时间不管读取到什么,时间已经比消抖延时长,所以认为它是真实的当前状态 { if (digitalRead(buttonPin2) != buttonState2) // 如果按键状态改变: { buttonState2 = digitalRead(buttonPin2); // 新的按键状态为high才会触发LED if (buttonState2 == HIGH) //如果按键状态为高时, { tone(3, notes[1], 120); //改变对应的声音 } } } lastButtonState2 = digitalRead(buttonPin2); // 存储读取到的信息.按键会变成上次的输入状态: } void sound3() { if (digitalRead(buttonPin3)!= lastButtonState3) //读取按键状态,存储到变量 // 检查是否按下按键(也就是输入了low或high),自从上一次按下之后你已经等了很久(忽略噪声的情况下)如果按键状态改变,那就是按下了或者是噪声 { lastDebounceTime3 = millis(); // 重置消抖时间 } if ((millis() - lastDebounceTime3) > debounceDelay) // 比较按键的相差时间,若大于消抖时间,则说明时间不管读取到什么,时间已经比消抖延时长,所以认为它是真实的当前状态 { if (digitalRead(buttonPin3) != buttonState3) // 如果按键状态改变: { buttonState3 = digitalRead(buttonPin3); // 新的按键状态为high才会触发LED if (buttonState3 == HIGH) //如果按键状态为高时, { tone(3, notes[2], 120); //改变对应的声音 } } } lastButtonState3 = digitalRead(buttonPin3); // 存储读取到的信息.按键会变成上次的输入状态: } void setup() { pinMode(buttonPin1, INPUT); //初始化按键的输入模式 pinMode(buttonPin2, INPUT); pinMode(buttonPin3, INPUT); } void loop() { sound1(); sound2(); sound3(); }
上面的代码用到了pitches.h文件。这个文件包含了典型单音音高的值。例如NOTE_C4是中音c,NOTE_FS4是高音F。这个音符表是Brett Hagman原创的,tone命令就是基于此。当你想创作音乐的时候你会发现它太有用了。 为了得到pitches.h 文件,点击右上角的new Tab按钮 然后粘贴以下的代码
/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
保存并重命名为 pitches.h
这个例子中我们使用了一个新函数:tone()。此函数在一个引脚上产生一个特定频率的方波(50%占空比)。另外,程序代码中,用了消抖的方式,这样可以准确的按键。